电脑版/主机版/移动版独有内容:此信息仅适用于电脑版、主机版、和移动版的《泰拉瑞亚》。
关于完成怪物图鉴的攻略,参见指南:填满怪物图鉴。
怪物图鉴的首个条目:向导。
打开怪物图鉴的书图标
怪物图鉴是一个对《泰拉瑞亚》的多样实体的游戏内记录表,包括敌怪、NPC、小动物、和 Boss。在 电脑版中,可以通过打开物品栏并在右下角、丢弃栏右侧的 书图标上按 ⚒ 使用/攻击 来查看怪物图鉴。在 移动版中,可以通过打开设置并点击怪物图鉴按钮来查看怪物图鉴。
每个实体在怪物图鉴中都有其自己的条目,包括背景描述和以下的属性(会根据世界的难度和种子调整):
生物群系
生命
伤害
防御
击退抗性
稀有度,以 0–5 星作为标准
钱币掉落
物品掉落率
击杀数
最开始时,没有关于任何实体的信息可用。怪物图鉴会随着玩家与世界内的实体互动来逐渐解锁,解锁方式主要为杀死敌怪。怪物图鉴进度随世界绑定,而非人物。解锁怪物图鉴中 10% 的实体(55 个条目)会让动物学家 NPC 可用,她会随着玩家完成怪物图鉴的更多部分来逐渐出售更多物品。
共有 546 个怪物图鉴条目。它们可按各种条件进行排序和筛选,包括属性、位置、时间、事件,等等。
目录
1 进度
2 排序和筛选
3 条目
4 缺失的实体
5 备注
6 成就
7 小贴士
8 花絮
9 另见
10 历史
11 参考
进度
在世界生成后,世界的怪物图鉴初始是空的。取决于实体的类型,其条目会以不同的方式解锁:
敌怪和Boss:通过杀死该实体解锁条目。
小动物:通过紧密靠近小动物解锁条目。[1]范围约为 15 格;见备注获取细节。
NPC:通过打开 NPC 的对话窗口解锁。[2]
如此与实体交互会立即解锁其怪物图鉴条目。在怪物图鉴底部,有一个随着怪物图鉴条目解锁程度填充的进度条,允许玩家查看自己的进度。将光标悬浮在进度条上会显示详细的百分比。
敌怪的怪物图鉴条目最初仅包含很少的信息。继续杀死敌怪会显示其怪物图鉴条目中的更多信息,该次要的、按条目计算的进度系统包含四个阶段:[3]
杀敌数
解锁的信息
电脑版
主机版和 移动版
击杀 1 次
名字、图像、生物群系
名字、图像、生物群系、描述
20% 旗帜杀敌数通常为:10 次击杀
属性、描述、钱币掉落量
属性、钱币掉落量
50% 旗帜杀敌数通常为:25 次击杀
掉落的物品列表
100% 旗帜杀敌数通常为:50 次击杀
详细的物品掉落率和数量
旗帜杀敌数指的是掉落首个敌怪旗所需的击杀数量。绝大部分敌怪的旗帜杀敌数为 50,但某些敌怪具有非默认击杀数需求。
例如,骷髅博士的旗帜杀敌数为 10,因此其怪物图鉴条目中的信息会在第 2、5、10次击杀后增加。
该次要进度系统仅适用于常规敌怪和南瓜月与霜月事件独有的小 Boss。Boss(及其仆从)、小动物、和 NPC 的条目总是一开始就包含完整的信息。
对于动物学家和总体怪物图鉴进度,只需要一次击杀,敌怪的怪物图鉴条目即被视为已解锁。后续的击杀仅会“扩充”已解锁的条目。
对于具有多个条目的相同“类型”的敌怪(如僵尸),每个条目的记录互相独立(50 次中箭僵尸击杀,50 次史莱姆僵尸击杀,等等)。
排序和筛选
怪物图鉴的条目能够按下列方式以升序或降序显示和排列。除了默认的“解锁”选项外,选项分类也会将未知的条目进行分类
解锁:默认选择,会在未解锁的条目前优先显示已解锁的条目。
怪物图鉴ID:将所有条目按照数字顺序排序(起始为 1)。
名称:将所有条目按字母顺序排序(起始为 A)。(译注:使用中文时,会按照拼音首字母排序。)
攻击:将所有条目按照伤害属性从高到低排序。
防御:将所有条目按照防御属性从高到低排序。
钱币:将所有条目按照钱币掉落从高到低排序。
生命:将所有条目按照生命属性从高到低排序。
稀有度:将所有条目按照稀有度从高到低排序。
ID(仅限 ):将所有条目按照 NPC ID 排序。[a]
有 60 个不同的筛选器可用,可以隐藏特定的条目。此处列出的顺序以怪物图鉴的筛选器显示中从左上到右下的顺序排序。“生物数量”的数据可能会计入由于在多个生物群系中出现而被重复计数的生物。
序号
图标
筛选器
生物数量
1
已解锁
0–546[b]
2
敌方Boss
23
3
稀有生物
44
4
地表
47
5
白天
35
6
派对
1
7
大风天
4
8
雨
7
9
夜间
48
10
血月
18
11
墓地
5
12
地下
13
13
洞穴
43
14
花岗岩
2
15
大理石
2
16
地下蘑菇
9
17
蜘蛛窝
2
18
雪原
11
19
地下雪原
10
20
沙漠
16
21
地下沙漠
14
22
沙尘暴
9
23
海洋
15
24
丛林
20
25
地下丛林
23
26
流星
1
27
地牢
40
28
地狱
16
29
天空
3
30
腐化之地
8
31
地下腐化之地
10
32
腐化冰雪
1
33
腐化沙漠
2
34
腐化洞穴沙漠
4
35
猩红之地
9
36
地下猩红之地
11
37
猩红冰雪
1
38
猩红沙漠
2
39
猩红洞穴沙漠
4
40
神圣之地
15
41
地下神圣之地
5
42
神圣冰雪
1
43
神圣沙漠
2
44
神圣洞穴沙漠
2
45
地表蘑菇
8
46
神庙
3
47
哥布林入侵
7
48
撒旦军队
13
49
海盗入侵
7
50
火星暴乱
12
51
日食
15
52
南瓜月
16
53
霜月
14
54
万圣节
11
55
圣诞节
8
56
雪人军团
3
57
星云柱
5
58
日耀柱
8
59
星旋柱
6
60
星尘柱
7
条目
[link]点击此处载入此内容。(可能会略有延迟)[/link]
此表格需要启用 JavaScript 并开启站点工具提示才能显示。你也可以在另一个页面上查看此数据。
缺失的实体
部分敌怪根本没有怪物图鉴条目:
海盗诅咒
尖刺史莱姆,因为它无法在经典世界中生成
金史莱姆,因为它无法在除了 Celebrationmk10 和 Get fixed boi 以外的世界种子中生成
所有史莱姆的特殊变体种类,因为它们只是有额外掉落的基本史莱姆
丛林宝箱怪,因为它无法在除了 Celebration Mk 10 和 Get fixed boi 以外的世界种子中生成。
游戏中的某些实体在怪物图鉴条目中不区分其变体种类:
宝箱怪
普通宝箱
金箱
暗影箱
蝴蝶
帝王蝶
黄粉蝶
带凤蝶
翠凤蝶
珠袖蝶
红蛱蝶
紫蛱蝶
帛斑蝶
蜻蜓
黑蜻蜓
蓝蜻蜓
绿蜻蜓
橙蜻蜓
红蜻蜓
黄蜻蜓
僵尸
武装僵尸
武装中箭僵尸
武装史莱姆僵尸
武装沼泽僵尸
武装纤瘦僵尸
武装女性僵尸
武装火把僵尸
骷髅
骨头投掷骷髅
骨头投掷头痛骷髅
骨头投掷畸形骷髅
骨头投掷无裤骷髅
大小变体种类也没有独立的条目,这很可能是因为它们广泛存在,且可能会导致怪物图鉴变得不合理地冗杂而失去参考价值。
备注
击败骷髅王也会完全解锁地牢守卫的条目。
击败拜月教邪教徒也会完全解锁幻影龙和远古幻影妖的条目。
对于检测玩家是否接近小动物:[4]
在玩家身边会划出一个隐形的矩形,其大小为玩家的碰撞框向左右各延伸 300 像素,向上下各延伸 200 像素,即水平方向各 18.75 格,竖直方向各 12.5 格。如果小动物进入了这个矩形内,它就会计入其怪物图鉴条目中。
玩家的默认范围框宽 20 像素,高 42 像素(不过这些数值在特定情况下有所变化,例如在骑乘坐骑时)。
总计上,小动物探测矩形的总默认宽度为 620 像素(38.75 格),总默认高度为 442 像素(27.625 格)。
怪物图鉴进度和世界绑定。如果在一个世界中解锁了全部怪物图鉴的人物进入新的世界,那个世界的怪物图鉴将仍然是空的。
火把神的条目例外,它会在人物使用火把神的恩宠后立即被解锁。
在引入怪物图鉴前(即 1.4.0.1 更新前)的交互(敌怪/Boss 击杀和小动物/NPC 遭遇)不会计入进度。
怪物图鉴与杀怪计数器使用不同的击杀计数;这一特性可由 1.4.0.1 之前创建的世界中解锁怪物图鉴条目需要重新杀死每个生物印证。
有三种敌怪较为独特:龙虾、巨型卷壳怪、和蝾螈。在一个世界中,只有其中的随机两种会生成,而第三种不会出现。这已被怪物图鉴的进度考虑到了,在其中两种敌怪解锁后,缺失的那种敌怪也会解锁。
撒旦军队敌怪总是会显示其 3 级变体种类的外观和属性。
遇到任何金小动物会自动解锁所有其它金小动物的怪物图鉴条目,这意味着只需要靠近一种金小动物即可。
杀死由雕像生成的敌怪能增加其对应条目的进度,接近雕像生成的小动物也一样。
怪物图鉴的搜索功能允许使用特定 Boss 的别称:[5]
Boss
可搜索的别称
史莱姆王
slime king
克苏鲁之眼
eoc
世界吞噬怪
eow
克苏鲁之脑
boc
蜂王
qb bee queen
血肉墙
wof
史莱姆皇后
slime queen
激光眼
the twins mech boss
魔焰眼
the twins mech boss
毁灭者
mech boss
机械骷髅王
mech boss
光之女皇
eol fairy
月亮领主
moonlord cthulhu ml
怪物图鉴条目的图像背景可以包含一个生物群系背景、一个半透明的颜色层,和/或一个地图背景遮罩图像。生物群系背景和全屏小地图生物群系背景相同;遮罩图像如下所示。
沙尘暴
雨
白天
夜间
日食
暴雪
流星
南瓜月
霜月
成就
书虫 • “将世界中的所有生物登记在册。”完成怪物图鉴。(电脑版、主机版、和移动版)类别: 挑战者
小贴士
能生成敌怪的雕像可以用于解锁罕见敌怪的详细信息,例如哥布林侦察兵、蛇发女妖、和宝箱怪。
如果获得了猪龙雕像,就无需建造腐化/猩红/神圣冰雪生物群系了,因为雕像能够召唤所有三种猪龙变体种类,且它是仅有的在这些子生物群系中能找到的独特敌怪。
地牢守卫和痛苦亡魂的条目可以分别通过与服装商和税收官对话来解锁。
为了完成 100% 的怪物图鉴,必须人工建造腐化或猩红生物群系,取决于世界中已经有哪种邪恶生物群系。这还包括地表、地下、沙漠、地下沙漠、和冰雪生物群系的对应生物群系以收集全部猩红/腐化敌怪和小动物的变体种类。
在困难模式下,处于墓地中的树妖会售卖相对的邪恶生物群系的种子。
Drunk world 会包括两种邪恶生物群系。
此外,还需要触发万圣节和圣诞节季节性事件以解锁圣诞老人与敌怪和小动物的所有变体种类。
到达南瓜月和霜月的 15 波分别会触发持续一个游戏日的万圣节/圣诞节。
更改设备的日期也可以让万圣节/圣诞节立即发生,参见对应季节性事件的页面以获取详细信息。
花絮
向导位于怪物图鉴首位而月亮领主位于图鉴末位似乎很合适,因为玩家在《泰拉瑞亚》世界中的旅程自向导开始,以月亮领主结束。
侏儒是怪物图鉴中列出的首个敌怪。
在困难模式之前的世界中能达到的最高怪物图鉴完成百分比为 64.65%(353 个条目)(包括从困难模式世界中带来物品)。
这包括困难模式事件召唤的敌怪、Boss 召唤物品、雕像生成、和在秘密世界种子中生成的城镇 NPC。
如果不从困难模式世界带来物品,最高完成百分比为 53.66%(293 个条目)。
《泰拉瑞亚》的游戏文件中存在着另外 5 个筛选器的图标,它们实际并未使用: 绿洲 暴雪 史莱姆雨 困难模式 “物品生成”(Item Spawn)
在本地化文件中,可以找到每个生物群系和事件筛选器的未使用的描述,包括未使用的筛选器。
筛选器
描述
哥布林入侵
一群野蛮、粗暴的哥布林组成了散漫的军队,开始了征服和毁灭的征程。其中一些使用黑暗邪恶的魔法。
海盗入侵
一群贪恋这片富饶土地的武装劫匪组成的海上队伍,他们只爱财,不留人。
火星暴乱
来自另一个世界的生物掌握了先进技术,他们想用其卓越的武器消灭所有原始生物。
撒旦军队
来自埃特尼亚的仆从——他们可能是错误地入侵了这个世界,但他们依然希望统治这里!
南瓜月
夜深人静时掀起的一场苦涩收获。邪恶和黑暗生物惊扰了大地,他们所到之处,无一幸免。
霜月
嚯嚯嚯!在这个不那么寂静的夜晚,喜庆生物希望掀起一场血腥屠杀来给世界洗礼。
雪人军团
这是一个有组织的冷血杀手家族,他们希望冰封任何与自己作对的人,他们不喜欢告密者……明白吗?
史莱姆雨
出于某种非气象学解释的原因,黏糊糊的东西正从天上倾泻而下!
大风天
别被吹跑了!大自然正在举办一场派对,想要席卷世间万物!
血月
当月亮沾满鲜血升起时,死亡也随之而来!这些骇人的生物想给他们滴血的队伍添添荤。
万圣节
南瓜在这片土地上疯狂地生长着,某些生物会穿上不同寻常的服装来给自己化装。不给糖就捣蛋!
雨
不雨则已,一雨如注。平常生活在水中的生物会游荡在陆地和天空中。小心愤怒的云。
圣诞节
冬天来了!是时候庆祝了,让我们挂起闪亮的彩灯,穿上丑毛衣,等着穿大红衣服的胖老头发礼物吧。
日食
这一天,熟悉的恐怖生物迅速占领大地,因为没有凡灵能抵挡住日食带来的邪恶力量。
派对
今天,没有什么特别原因,大家就是都想举办一场派对。再忙也要进行庆祝!
暴雪
寒风刺骨的冰天雪地里,有最邪恶、最冰冷的生命体自目不能视的混沌中生出。每一步都寒气逼人、危险重重。
沙尘暴
沙漠中的沙子像波涛汹涌的海面一样疯狂肆虐,致命的生物在其中游动。
地表
在这里,到处都能看到大树、高山和晴空。并非所有生物都很强大或者充满敌意。
墓地
当死亡区域中遍布坟墓时,浓厚的阴森雾气笼罩着大地。
地下丛林
泥泞丛林下的混乱世界对于任何冒险家来说都是危险重重的。在这里,要提防贪食的植物和虫子。
地狱
火焰与硫磺的宿命港湾——到处都是恶魔和魔鬼——生者无处托庇。
地牢
这个黑暗邪恶的地方在很久以前曾是一座繁荣的城市,现在却成了其被诅咒的原住民的聚居地。
腐化之地
从生灵的罪恶中滋生的恶性腐化。它唯一的渴望就是吞噬一切,只留下毫无生机的虚空。
地下
地表之下,不乏尘土。有基础矿石、普通宝藏,还住着些弱小的怪物。
神圣之地
神圣而狂热的力量,“神圣之地”拥有伟岸而强大的光明生物,是与邪恶斗争的有力武器。
地下蘑菇
大蘑菇密集地生长在发光的蓝草上,这是自然的奇景。坚强的“菌族”保卫着这片区域。
星尘柱
由强大守卫保护的蓝色月亮封印。它代表一种叫作“星尘”的闪亮天界残骸。
丛林
从似乎无穷无尽的泥土中萌芽后,迅速发展成郁郁葱葱的丛林,这里现生长着旺盛的树木、带刺的藤蔓和大自然孕育的无情野兽。
洞穴
地下挖崛的黑暗空旷的洞穴,里面有高大的怪物、废弃的小屋和黄金宝藏。
地下雪原
在寒冰上凿出的通道导致出现了滑溜的陷阱和结冰的池塘——所有这些都由零下深渊居民巡逻。
海洋
无边无际的海洋一直延伸到地平线,守候在世界的边缘,这里遍布着来自海水深处的无限饥渴生物。
地表蘑菇
地表蘑菇地块必须手工培育,但这样会引来强大菌族的注意。
地下沙漠
沙漠表面之下是风化的硬质沙岩。这些古老的洞穴里藏着大量致命的昆虫和更多寄生虫。
雪原
一股持续的北极急流使世界的一部分永远寒冷。只有最顽强的野兽才能在这个严酷的地区存活下来。
沙漠
这里有漫无边际的沙丘,被终日不落的太阳炙烤着。很少有生物能在这样的环境中存活下来。
流星
坠落的陨石留下的碎片靠着占星能量不断燃烧,其中一些碎片似乎还是活的。
绿洲
这不是海市蜃楼!在烈日照射下闪闪发光的神秘水池,是荒凉沙漠中唯一的生命来源。
蜘蛛窝
在这个致命的地方,潜伏着长有许多条腿、许多只眼睛、嗜血成性的蜘蛛。它们还撒下了交织着恶意的天罗地网。
猩红之地
会在生物之间相互传染的怪异群体意识,目的是在不知不觉中蚕食所有生命。
日耀柱
由强大守卫保护的红色月亮封印。它代表一种叫作“耀斑”的燃烧天界事件。
星旋柱
由强大守卫保护的绿色月亮封印。它代表一种叫作“星旋”的深渊天界虚空。
神庙
这座坚不可摧的石制神庙用上了古老的矿物合金,里面住着丛林蜥蜴,这是种原始而又先进的爬行动物种族。
地下腐化之地
随着古老的光明与黑暗之魂的释放,腐化之地的影响范围急剧扩大,它的仆从们能力也大大提升了。
星云柱
由强大守卫保护的紫色月亮封印。它代表一种叫作“星云”的狂暴天界天体。
腐化洞穴沙漠
侵入沙岩的腐化之地削弱了用来阻止各种远古魔法生物入侵的封印。
猩红洞穴沙漠
猩红之地的血脉冲破了封着魔法生物的坟墓,现在这些生物被释放出来制造混乱。
神圣洞穴沙漠
福佑席卷了古老的沙漠,唤醒了曾经被时间遗忘的危险生物。
腐化沙漠
当腐化之地蔓延到沙漠之后,长久以来深埋在沙漠里的邪恶之物被纯粹的恶意唤醒。
神圣沙漠
当神圣之地反击入侵的邪恶时,它无意中唤醒了在沙子之下沉睡了几个世纪的怪物。
猩红沙漠
随着猩红渗入沙漠,被遗忘已久的黑暗事物再次出现,试图摧毁生命。
花岗岩
这里的洞穴点缀着一种闪亮的深色材料。花岗岩让建筑风尚得以发展,但也给坚韧的怪物铺平了道路。
地下猩红之地
随着古老的黑暗之魂的释放,猩红之地的脉络生长到达了更深处,它的骇人恶魔也汲取了力量。
地下神圣之地
现在,随着邪恶被释放到世界的深处,神圣之地利用强大的光明仆从进行反击。
大理石
这个洞穴的墙壁上覆盖着一种光滑的材料,上面有令人赏心悦目的彩色纹理。一种古老的怪物文明在这里存续了下来。
腐化冰雪
更阴寒的腐化注入到寒冰中导致危险的冰冷洞穴下潜伏着极端冰寒的恐怖力量。
神圣冰雪
寒冰是福佑的催化剂,神圣之地的力量光源。强大的生命体会利用这种光。
猩红冰雪
这些极其严寒的冰洞中渗透着猩红之血,里面住着各种凶险的冰冻恶魔。
天空
传说在云层之上有一片土地,那里的古老宝藏由强大的有翼生物守护着。
白天
凌晨4:30过后,太阳升起,最危险的生物逃离光明。这是探索的好时机!
夜间
晚上7:30过后,月亮升起。各种各样的邪恶事物,无论是活物还是亡灵,都会在黑暗中游荡在大地上。
可以完成怪物图鉴的 18.86% 且不杀死任何敌怪。
这包括解锁万圣节和圣诞节独有的小动物。
在Drunk world种子中,该百分比提升至 19.23%,因为派对女孩替代向导作为起始 NPC,发生的派对会允许酷酷史莱姆入住。
在 Celebration Mk 10 世界种子中,该百分比提升至 19.78%,因为起始 NPC 包括:蒸汽朋克人、公主、和派对女孩,发生的派对会允许酷酷史莱姆入住。漂浮岛上会生成神圣草,允许荧光虫生成。
在 Don't dig up 世界种子中,该百分比提升至 19.23%,因为税收官替代向导作为起始NPC,这也会解锁痛苦亡魂的怪物图鉴条目。
在 Get fixed boi 世界种子中,该百分比提升至 19.96%,因为起始 NPC包括:蒸汽朋克人、公主、派对女孩、税收官(会解锁痛苦亡魂条目)、和天后史莱姆。在世界创建后会立即发生派对,允许酷酷史莱姆在派对结束前入住。尽管所有 NPC 都会在黄昏死亡,玩家仍然能与其对话并解锁其怪物图鉴条目,怪物图鉴条目不会在 NPC 死后消失。
月亮领主的怪物图鉴条目是唯一没有背景或生物群系的条目,这很可能是由于它来自世界之外。其图像上的背景完全是黑色的,且没有可见的生物群系筛选器。
虽然稀有度星级系统的范围为 0–5,没有条目具有 0 星的稀有度。
另见
Mythical Beasts & Where to Farm Them: Exploring Terraria's Bestiary (2020 年 05 月 08 日),由 Re-Logic 发布,用于介绍怪物图鉴的论坛贴子。
历史
电脑版
电脑版 1.4.4.9:所有稻草人怪物图鉴条目现在共享同一个击杀计数(而不是以前的独立的 10 次击杀计数),并且会同时被解锁。
电脑版 1.4.4.7:修复了怪物图鉴条目在排序时不会先更新其调整过的属性的问题。
电脑版 1.4.4:
添加了臭虫、巨嘴鸟、金刚鹦鹉、玄凤鹦鹉、微光史莱姆、飞灵、和神秘青蛙的条目。
怪物图鉴现在基于当前游玩情况显示属性(基于如难度、种子等事物)。
怪物图鉴现在显示敌怪的击杀数,
撒旦骷髅的最高击杀数由 200 降低至 150。
树精的最高击杀数由 100 提升至 150。
以下敌怪的最高击杀数不再是默认的 50:地狱犬(100)、胡闹鬼(100)、僵尸新郎(10)、僵尸新娘(10)、符文巫师(10)、蒂姆(10)、骷髅博士(10)、恐惧鹦鹉螺(10)、僵尸人鱼(25)、游荡眼球怪鱼(25)、血浆哥布林鲨鱼(25)、血鳗鱼(25)、蓝邪教徒弓箭手(25)、拜月教忠教徒(25)、小丑(25)、吞噬怪(25)、侏儒(25)、哥布林术士(25)、腐化宝箱怪(25)、猩红宝箱怪(25)、神圣宝箱怪(25)、冰雪巨人(25)、蛾(25)、宁芙(25)、圣骑士(25)、粉史莱姆(25)、海盗船长(25)、沙尘精(25)、蛾怪(25)、钉头(25)。
现在在 For the Worthy 和 Not the Bees 世界中应当能 100% 完成怪物图鉴。
电脑版 1.4.3:添加了独眼巨鹿的条目。
电脑版 1.4.2:添加了可删除搜索栏中的文本的按钮。
电脑版 1.4.1:
添加了公主和火把神的条目。
拥有独立的怪物图鉴条目的 Boss 仆从现在会在击败对应 Boss 后完整解锁。
现在黑暗魔法师和食人魔的怪物图鉴条目在击杀一次后即可全部解锁。
电脑版 1.4.0.5:
完成怪物图鉴略微更容易,因为黑史莱姆和蓝水母现在会在困难模式中生成。
修复了多个飞行小动物不总是会记录到怪物图鉴中的问题。
修复了巨型飞狐条目的背景。
修复了光明拉弥亚的怪物图鉴条目没有将其显示为神圣沙漠分类的问题。
调整了不一致的小动物/金小动物的顺序。
现在荷兰飞盗船的怪物图鉴条目在击杀一次后即可全部解锁。
电脑版 1.4.0.4:修复了在 Linux 系统上有关于日耀柱敌怪筛选的崩溃问题。
电脑版 1.4.0.3:
现在双足翼龙的怪物图鉴条目在击杀一次后即可全部解锁。
地牢守卫和老人的怪物图鉴条目在击败骷髅王时会自动解锁。
电脑版 1.4.0.1:引入。
主机版
主机版 1.4.0.5.4.1:引入,同步到电脑版 1.4.0.5 的改动。
移动版
移动版 1.4.0.5.0:引入,同步直至电脑版 1.4.0.5 的改动。
参考
↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.Bestiary.cs 中的 CritterUICollectionInfoProvider 类。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.Bestiary.cs 中的 TownNPCUICollectionInfoProvider 类。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.Bestiary.cs 中的 CommonEnemyUICollectionInfoProvider 类。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.7 源代码,Terraria.Player.cs 中的 HitboxForBestiaryNearbyCheck 属性。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.Bestiary.BestiaryDatabaseNPCsPopulator.cs 中的 ModifyEntriesThatNeedIt() 方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
↑ 每个条目上所显示的数字将仍然是其怪物图鉴 ID。
↑ 取决于玩家是否解锁了它们。
查看或编辑此模板游戏机制战斗
攻击速度
自动挥舞
暴击
伤害
无敌帧
击退
锁定(电脑版、主机版、移动版、和3DS版)
仆从
射弹速度
环境
环境物体
环境实体(电脑版、主机版、和移动版)
生物群系背景
生物群系
蔓延
日夜更替
事件
重力
液体
月相
音乐
NPC 消失
NPC 生成
状态讯息
风
界面
Boss 生命条(电脑版、主机版、和移动版)
相机模式(电脑版)
制作人员名单(电脑版、主机版、和移动版)
表情(电脑版、主机版、和移动版)
小地图
Logo
NPC 旗号
标题讯息(电脑版)
小贴士
资源包(电脑版)
创意工坊中心(电脑版)
物品
可选择制作材料
物块交换(电脑版、主机版、和移动版)
消耗品
制作站
徒手
联动内容
防爆物体
平坦表面物品
挖矿速度
修饰语
NPC 掉落
放置
镐力
稀有度
配方
收纳
工具提示
使用时间
价值
游戏
成就(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
难度
旅行(电脑版、主机版、和移动版)
经典
专家(电脑版、主机版、和移动版)
钱币拾取
大师(电脑版、主机版、和移动版)
钓鱼
高尔夫(电脑版、主机版、和移动版)
Hoik
音乐
晶塔(电脑版、主机版、和移动版)
城镇(电脑版、主机版、和移动版)
多人模式
服务器
聊天
多人模式
玩家
仇恨
弹药节约
呼吸计
增益和减益
人物
人物风格(电脑版、主机版、和移动版)
伤害减免
猛冲
死亡
防御
闪避
溺水
附加跳
掉落伤害
鬼魂(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
发型
生命
生命再生
物品栏
生命偷取
配装(电脑版、主机版、和移动版)
运气(电脑版、主机版、和移动版)
魔力
移动速度
社交栏
生成
隐形
设置
光标模式
游戏控制
照明模式(电脑版、主机版、和移动版)
视差(电脑版、主机版、和移动版)
设置(电脑版、主机版、移动版、和3DS版)
切换键
技术
AI
命令行参数
Config.json
数据 ID
游戏平台
NPC 名字
射弹
世界
困难模式
困难模式转换
困难模式之前
秘密种子(电脑版、主机版、和移动版)
世界
生成
世界种子(电脑版、主机版、和移动版)
世界大小